UN LABORATORIO DI GIOCHI
Grandi idee.
Buone intenzioni.
Esplora nuovi mondi. Dai spazio alle idee che fanno bene.
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Tutti i giochi sono visibili.
Violenza di fantasia
Il tuo fantabasket. La tua squadra. Ogni notte conta.
Business
Un’esperienza Business per Ranger Italy. Accesso con codice agente e password.
I giochi si aprono in una nuova scheda. Le copertine sono immagini di presentazione.
Players indica i clic da Oorka verso ogni gioco, anche ripetuti: non i giocatori unici. Conteggio attivo dal 30 ottobre 2026.
GIOCHI PER AZIENDE
Il gioco fa squadra.
Realizziamo giochi per aziende che vogliono aumentare la loyalty e la motivazione dei propri collaboratori.
Ranger Agent è un esempio prodotto per Ranger Italy.
LA NOSTRA BUSSOLA CREATIVAManifesto delle Buone Intenzioni
Manifesto delle Buone Intenzioni
Il fine dà senso al gioco. Non cancella i limiti.
Oorka è il laboratorio di 2app per avventure che divertono e lasciano qualcosa di buono. Crediamo nell’azione, nell’ironia e nelle storie in cui vincere non significa soltanto accumulare punti. Questo manifesto è la nostra bussola creativa: un impegno a dare un senso positivo alle sfide, senza perdere il gusto di giocare.
L’avventura prima di tutto
Creiamo mondi da esplorare, sfide da superare e personaggi da ricordare. Il messaggio funziona quando rende il gioco più vivo, non quando gli ruba la scena.
Azione, solo nel mondo di gioco
Conflitto e pericolo possono appartenere alla finzione. Non sono mai un invito a fare del male fuori dallo schermo, né un pretesto per colpire innocenti.
Niente crudeltà in omaggio
La tensione ha un perché: difendere, liberare, fermare un abuso immaginario. Evitiamo la violenza gratuita e non trasformiamo la sofferenza in decorazione.
Contano le azioni, non le etichette
Gli antagonisti si definiscono per ciò che fanno nelle nostre storie, mai per origine, identità o appartenenza. Ogni mondo fantastico merita regole più giuste.
Ricompense che raccontano qualcosa
Una vittoria può sostenere, nella narrazione, una causa solidale, una famiglia o l’istruzione dei più piccoli. Anche un premio virtuale può aprire una buona conversazione.
Giocare con discernimento
Non tutte le storie sono per tutti i momenti o per tutte le età. Lasciamo spazio alla scelta, al dialogo e a chi accompagna i giocatori più giovani.
Un esempio: Serpico
Serpico è uno sparatutto: nella finzione combatti i narcos. La direzione narrativa che vogliamo esplorare non è arricchirti con la violenza, ma usare le risorse conquistate per qualcosa di buono: dare soldi in beneficenza, aiutare il quartiere o sostenere l’istruzione dei tuoi figli. Il senso della missione è contrastare gli abusi e proteggere chi non deve pagarne il prezzo, non fare del male a chiunque.
Beneficenza e istruzione sono esempi di finalità narrative, non l’annuncio di nuove meccaniche o donazioni reali. Gli innocenti non sono bersagli; il gioco non giustifica aggressioni o vendette nel mondo reale.
Vogliamo giochi che siano leggeri quando serve, intensi quando conta e consapevoli sempre. Buone intenzioni non significano poco divertimento: significano inventare avventure a cui vale la pena tornare.
